创建角色时,先写下你希望这名修士拥有的心念,再查看生成的角色雏形。确认前,重点看基础属性、灵根、命格和初始功法神通是否能支持你想尝试的方向。
先看六项基础属性
当前人物的六项基础属性是:
| 属性 | 主要影响 |
|---|---|
| 体魄 | 气血上限,也影响部分防护与治疗表现 |
| 力道 | 物理攻击,也会影响少量防护与速度 |
| 灵力 | 法术攻击、法力及部分封禁命中 |
| 根骨 | 物理防御,也会影响少量法术防御与速度 |
| 身法 | 行动速度、闪避和命中 |
| 神识 | 法术防御、法力、治疗与封禁抵抗 |
这是角色的长期根基,不必追求每项都高。先想清楚自己更想依靠什么出手、哪里需要防护,再看属性是否符合预期。
再看灵根与命格
灵根影响角色与不同属性法门的契合方向;命格可能带来修炼、突破、恢复、炼制或资源方面的收益,也可能伴随代价。新手可以优先选择效果容易理解、代价能够接受的组合。
确认后先做什么
先跟随游戏内的入门目标熟悉洞府和闭关,再读修炼与突破了解修为、感悟与突破时机。想提前比较长期打法,可以查看五宗打法对照。
角色生成的文字会有变化;具体属性、技能与可执行操作,以创建界面实际展示为准。
