经脉前六层每层选一个节点,所选节点须与上一层连通。第七层选择中间节点,两侧奖励在解锁后自动获得。两条流派共用解锁深度,各自保存选点;切换流派和改选节点均可在宗门悟道进行。改选前层时,后面不再连通的选择需要重新确认。
同一层的三个节点通常服务于不同打法。先看常用神通和敌人,再沿相邻位置找能连通的下一层。下列例子展示值得留意的节点效果;实际方案仍要在游戏中检查整条路径能否连通。
红尘剑宗
- 斩尘证道:第一层“扶阵”让自己存活在场时提高全队伤害,可衔接第二层“勇武”,改变《惊雷》的气血消耗和后续收益。第七层“无敌”让《断尘》固定攻击四次。
- 万剑归一:第一层“勇进”对玩家战斗中的首次《断尘》连破有帮助;第四层“杀伐”要求武器和法衣分别属于金、火、风任一行,可以混搭,敌方人物倒地时才有机会增加剑意。第七层“破军”从 11 层剑意起改变《断尘》的保护与溅射表现,适合预期能持续积累剑意的战斗。
天衍圣地
- 衍法天师:第一层“朱焰”提高《焚天流火》伤害,同时增加法力消耗;“涓流”则降低《沧海横流》的消耗,但也降低伤害。选“涓流”可衔接第二层“润物”,把凝露、滋荣改为治疗两名低气血友方,每人的恢复量下降。要看队伍更缺覆盖人数还是单次治疗量。
- 执衡真君:第一层“摧垣”大幅加强《天锋一线》破盾,对无盾目标却会减伤;第二层“斩蔓”让断枝多驱散一个增益,同时降低该次金法伤害。若常遇有护盾和增益的敌人,这些取舍比单看法攻更有价值。
无相禅宗
- 佛心济世:第一层“愿力”把武器伤害的一部分转为治疗能力;第二层“本愿深结”加强本愿印的额外治疗,却降低《甘露愿》《归元愿》的直接治疗。选前要看自己的治疗主要来自结印还是直接施放。
- 魔心修罗:第一层“魔相初成”让对战生灵时开场显化三烈魔相,附加破绽的概率同时减半。第二层“破执”可在击破破绽时驱散增益;“猎灵”则专门加强《摧岳》对召唤灵的伤害。
幽都
- 拘魂锁命:第一层“断魂”提高对怪物队伍的《裂魂咒》收益,并让敌方非召唤物阵亡后的下一次《灭魂杀》更强;“幽行”则稳定增加速度、物攻和《裂魂咒》伤害。第四层“迟魂”加强《滞魂咒》的减速,更适合要限制敌人行动的场合。
- 蚀魂摧形:第一层“窥隙”提高攻击带魂毒目标时的暴击机会;“蚀心”直接加强《血影蚀心》对带毒目标的伤害。第二层“引毒入魂”可让已有“双剑合璧”命中后附加魂毒,并强化对原本带毒目标的本次伤害;该节点不会赠送器诀。
九劫天宫
- 霹雳真君:第一层“疾雷”奖励连续使用二重及以上核心招式,但收益持续到休息为止;第二层“存雄”把成功使用器诀接到后续物理神通。若经常使用器诀,可围绕战意与出手顺序配装。
- 踏雷天尊:第一层“感电”在敌方雷印不足三人时补充雷印;“敕雷”则提供自行指定群雷目标的能力。第四层“六霄雷劫”改变灌注的使用方式,适合已经能稳定获得灌注的打法。
