幽都当前兼有无视防御的固定伤害、魂毒和禁复活,也能通过不同流派转向控制或物理攻击。选择技能时,要分清眼前目标是需要压低气血、限制复活,还是需要处理带毒的敌人。

幽都山门与黑水石径

共同技能做什么

《裂魂咒》攻击多名敌人,造成固定伤害并留下魂伤,降低其气血恢复上限。《销魂蚀骨》造成固定伤害与持续的气血、法力损耗,同时为己方存活人物恢复气血。《灭魂杀》攻击单个目标,还会削减法力。

《拘灵术》针对敌方人物,命中后使其在持续期间无法被复活,目标倒地后禁制仍会保留。《洞幽法眼》让友方看破隐身并降低受到封印的概率;《还魂决》则可以复活倒地队友。《摄魂》会暂时降低目标造成的伤害,并提高其受到的伤害。

拘魂锁命:固定伤害与倒地目标

这条流派侧重《裂魂咒》《灭魂杀》《拘灵术》等技能。经脉节点可提高对怪物的固定伤害、加强拘灵命中,或在敌方人物倒地后恢复自身气血。第七层“魂契共鸣”给己方倒地单位附加印记,提高队伍的物理、法术伤害;它本身不会复活目标。

面对有复活能力的敌人,可先确认《拘灵术》的命中与持续时间,再安排击倒目标的时机。

蚀魂摧形:对带毒目标施压

这条流派开放《血影蚀心》《百鬼噬魂》《森罗迷障》等物理与魂毒技能。魂毒能让部分节点和神通获得额外收益,例如对带毒目标提高伤害或暴击。第七层“噬魂夺生”造成高额单体物理伤害并恢复气血,但开场和使用后的冷却都较长。

准备强力单体攻击前,先看目标是否已有毒类异常,也要计算冷却期间如何继续出手。

其他宗门见五宗打法对照。