配装前先确定要打什么。秘境考验连续作战和补给;蜃楼幻境可以提前查看本周强敌,并在层间调整;擂台则要考虑对方队伍的行动与保护。相同的装备和技能,不一定适合所有战斗。

先看当前流派怎样出手

已解锁的宗门主动神通会自动进入战斗技能列表。准备战斗时,先检查当前流派和经脉节点,再看技能的法力消耗、冷却与目标条件。天衍圣地要安排自身法印与下一门五行法术;万剑归一需要反复使用《断尘》积累剑意;无相禅宗要安排烈念、寂念和显相时机。各宗打法见五宗对照。

功法提供属性与特定条件下的效果。选择已学功法时,先读触发条件,再看它能否在目标战斗中经常生效。道装除基础属性外,还可能带有器蕴和战斗中可用的器诀。阵纹占用道装孔位,覆盖旧阵纹会消耗原阵纹。投入材料前,先确定这件道装是否会长期穿戴;具体取舍见炼器搭配指南。

从战报判断下一步

看到的问题 优先检查
人物常常来不及出手 速度、控制状态、神通冷却与法力是否足够
打得久却没有明显伤害 主要神通的触发条件、宗门资源、目标防护和驱散手段
很快减员 首发灵兽、护盾、减伤、保护指令和恢复手段
前几场顺利,后面撑不住 秘境休整用药、法力消耗和连续作战的气血余量
自动战斗效果不如手动 查看当前流派、经脉节点、技能冷却与目标条件,再手动核对战报

每次先改一两处,再打一场相同目标的战斗。观察技能是否按预期触发、谁先倒下、资源在第几回合耗尽,才能判断调整是否有效。战斗界面的指令和战报说明见回合战斗指南。

灵兽承担什么任务

首发灵兽开战即入场,其他已携带灵兽可在允许的战斗中按指令召唤。选择灵兽时,除了比较资质与成长,也要看技能能否补足人物缺少的输出、防护或控制。培养前先确认携带等级要求和技能替换规则,详见灵兽培养指南。